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Visualizzazione dei post da luglio, 2025

Automazione iatrogena

Raramente si raggiunge una perfezione drammaturgica pari a quella vista in un hotel giapponese, dove l'hubris tecnologica ha orchestrato una sinfonia di malfunzionamenti.  Questo santuario dell'automazione, eretto come monumento alla fiducia cieca nel progresso meccanico, ha recentemente subito una débâcle di proporzioni epiche che risuona come un memento mori per tutti i fedeli del culto robotico. L'establishment, che si fregiava del titolo di prima struttura ricettiva interamente governata da entità artificiali, ha dovuto capitolare dinnanzi a un paradosso tanto esilarante quanto illuminante: i suoi servitori meccanici, programmati per facilitare il riposo degli ospiti, si sono tramutati in involontari tormentatori notturni. Con una precisione degna di un orologio svizzero, questi automi mal programmati interpretavano i naturali rumori respiratori del sonno umano come invocazioni di aiuto. Siamo di fronte a un caso tipico di sindrome da automazione iatrogena: una tragicom...

Crossword Player

È da oggi disponibile una nuova funzionalità che arricchirà l’esperienza di apprendimento su “Pensieri d’assestamento”: il “Crossword Player” che ho sviluppato per rendere l’apprendimento della lingua inglese più coinvolgente.  Questo strumento, disponibile nella sezione delle pagine del blog, permette di risolvere cruciverba tematici direttamente nel browser, senza bisogno di scaricare app o programmi esterni.  Nei prossimi post pubblicherò una serie di file JSON contenenti i cruciverba che coprono tutte le principali discipline trattate nel blog. L’utilizzo del Reader è semplicissimo:  Vai alla sezione delle pagine del blog  Clicca la voce “Crossword app”  Copia il file JSON dal post tematico che ti interessa  Incolla il codice nell’area di testo del Reader  Clicca “Generate Crossword” e inizia a giocare! Questo strumento offre numerosi benefici:  Accessibilità totale - Funziona su qualsiasi dispositivo  Apprendimento mirat...

I pomodori urlano

Nel magnifico teatrino dell'esistenza, dove da millenni credevamo regnasse anche il silenzio contemplativo, ecco — nonostante quest’avverbio qui abbia perso gran parte della sua immediatezza — che alcuni eruditi dell'Università di Tel Aviv ci svelano una verità tanto stupefacente quanto inquietante: le nostre care Solanum lycopersicum — volgarmente denominate pomodori — sono in realtà creature melodrammatiche che si abbandonano a strilli ultrasonici ogni qual volta la vita le sottopone alle sue inevitabili tribolazioni. Questi intrepidi ricercatori hanno documentato come le piante di pomodoro e tabacco - quest'ultimo già noto per la sua capacità di indurre dipendenza negli umani - emettano frequenze acustiche imperscrutabili all'orecchio umano quando sottoposte a stress idrico o a traumatici eventi di recisione. Un vero e proprio miserere botanico che risuona nell'etere, inudibile ai nostri sensi ma potenzialmente percepibile da altri organismi dotati di più raffi...

Referto dell’agente GA-347

Nome: Agente GA-347 Età: 5 secondi Specie: Homo digitalis navigans ANAMNESI FAMILIARE L’agente presenta una storia evolutiva di 347 generazioni consecutive, con origine da progenitori casuali completamente randomizzati.  Non si segnalano patologie genetiche ereditarie significative, sebbene siano documentati episodi ricorrenti di mortalità precoce per trauma da impatto (collisioni con strutture murarie del labirinto). La linea genealogica mostra una progressiva selezione positiva per caratteri di navigazione spaziale e efficienza motoria, con particolare evidenza di adattamento ambientale alle condizioni del labirinto. SINTOMATOLOGIA ATTUALE Parametri Vitali Fitness massimo: 10,8750 (range normale 0.0 -11,0) Tasso di sopravvivenza: 51,3% (178 successi su 347 tentativi) Mortalità per trauma: 48,7% Tempo medio di sopravvivenza: 50 passi (su 400 disponibili) Frequenza cardiaca computazionale: 60 FPS Esame Obiettivo All’osservazione diretta, il paziente presenta: Motilità: normale, con...

Agenti flagellati

Piccole creature digitali dalla forma vagamente riproduttiva che imparano a raggiungere un obiettivo semplicemente… evolvendosi.  Questa volta nessuna rete neurale, nessuna intelligenza artificiale “classica”, solo mutazioni e tanta selezione naturale. Non è vero: un po’ di IA c’è anche qui, ma con ruolo di comparsa. È esattamente quello che fanno in questa simulazione interattiva, alcuni puntini flagellati, in gergo chiamati “agenti”, guidati da puro DNA digitale. All’inizio si muovono caoticamente e poi, generazione dopo generazione, imparano a raggiungere l’ovulo, pardon l’obiettivo. Dopo poche generazioni, gli agenti comprendono la preziosa missione. Non c’è una formula che dice loro “andate là, che c’è qualcuno che vi aspetta con ansia”, ma evolvono da soli, proprio come avviene in natura. In termini tecnici più accurati, l’app implementa un algoritmo evolutivo basato su selezione, crossover e mutazione. La strategia evolutiva fa uso di genomi rappresentati da semplici...

Il pessimista perfetto

Esiste un algoritmo dal nome quanto mai eloquente: minimax .  Quasi un mantra buddista pronunciato da un contabile nevrotico, o forse l’invocazione di qualche divinità minore specializzata in catastrofi fiscali. Questo singolare gioco di operatori — che i suoi cultori, con quella crudele innocenza tipica dei matematici, definiscono “pessimista perfetto” — rappresenta, a mio giudizio, la più rigorosa codifica mai tentata della weltanschauung italiana.  Esso infatti parte dall’assunto, tanto inoppugnabile quanto deprimente, che l’avversario (categoria ontologica primaria del nostro vivere quotidiano) sarà sempre, immancabilmente, diabolicamente intelligente. L’algoritmo, nella sua glaciale saggezza, non contempla la possibilità che il nemico possa essere idiota, distratto, o semplicemente umano.  No: esso assume che l’Altro sia una perfetta macchina da guerra, un Kasparov digitale, un demone cartesiano specializzato nell’arte sottile del rovinare l'altrui esistenza. È dunq...

Neural Tic-Tac-Toe Lab

Questo articolo presenta l'implementazione di una rete neurale specializzata nel gioco del tris (tic-tac-toe), addestrata mediante una metodologia innovativa basata sull'enumerazione completa degli stati di gioco. L'approccio supera le limitazioni dei metodi tradizionali di campionamento casuale, garantendo una copertura totale dello spazio delle configurazioni possibili. Struttura della rete neurale La rete implementata utilizza un'architettura feed-forward compatta con 9 neuroni di input, 16 neuroni nel layer nascosto e 9 neuroni di output. I neuroni di input ricevono la rappresentazione numerica dello stato della board (-1, 0, 1 per ciascuna delle 9 caselle), mentre i neuroni di output producono valutazioni numeriche per ogni possibile mossa. Il layer nascosto utilizza 16 neuroni con funzione di attivazione relu per introdurre capacità di apprendimento non-lineare. La rete contiene complessivamente 297 parametri: 144 pesi per le connessioni input-hidden, 16 bi...